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  • 영화·음반·게임…국내 빅5 뭉쳤다

    "영화 제작원가 환수의 70% 이상을 극장에 의존하고 있습니다. 시장에서 영화가 게임.캐릭터.음반사업으로 제대로 연결되지 못한다는 얘기입니다. 이는 한국 영화가 국제경쟁력을 갖추기

    중앙일보

    2000.08.03 00:00

  • 영화.음반.게임… 국내 빅5 뭉쳤다

    "영화 제작원가 환수의 70% 이상을 극장에 의존하고 있습니다. 시장에서 영화가 게임.캐릭터.음반사업으로 제대로 연결되지 못한다는 얘기입니다. 이는 한국 영화가 국제경쟁력을 갖추기

    중앙일보

    2000.08.02 20:55

  • ㈜엔씨소프트 공모주 청약 경쟁률 240대 1

    온라인 게임 '리니지'개발회사인 ㈜엔씨소프트(대표 김택진)의 공모주 청약(공모가 7만원)결과 평균 경쟁률이 239.2대 1로 최종집계 됐다. 지난 13, 14일 이틀간 일반투자가를

    중앙일보

    2000.06.15 14:42

  • ㈜엔씨소프트 공모주 청약 경쟁률 240대 1

    온라인 게임 ''리니지''개발회사인 ㈜엔씨소프트(대표 김택진)의 공모주 청약(공모가 7만원)결과 평균 경쟁률이 239.2대 1로 최종집계 됐다. 지난 13, 14일 이틀간 일반투자

    중앙일보

    2000.06.15 14:34

  • ㈜엔씨소프트 공모주 청약 경쟁률 240대 1

    온라인 게임 ''리니지''개발회사인 ㈜엔씨소프트(대표 김택진)의 공모주 청약(공모가 7만원)결과 평균 경쟁률이 239.2대 1로 최종집계 됐다. 지난 13, 14일 이틀간 일반투자

    중앙일보

    2000.06.15 14:34

  • 6월 33개사, 공모주 청약 추진

    이달에 코스닥시장 등록을 위한 공모주 청약이 줄을 잇는다. 각 증권사에 공모주 청약을 추진하고 있는 기업을 문의한 결과 33개 기업이 이달 중 청약 예정인 것으로 밝혀졌다. 하루

    중앙일보

    2000.06.07 00:00

  • 이달 33개사, 코스닥 공모 청약 추진

    이달에 코스닥시장 등록을 위한 공모주 청약이 줄을 잇는다. 각 증권사에 공모주 청약을 추진하고 있는 기업을 문의한 결과 33개 기업이 이달 중 청약 예정인 것으로 밝혀졌다. 하루

    중앙일보

    2000.06.06 17:09

  • 빙하시대 와도 살아남을 事業모델 5가지

    최근 ‘벤처 거품론’이 제기되면서 인터넷 기업들이 생사(生死)의 기로에 서 있다. 하지만 경쟁력 있는 비즈니스 모델을 지니고 있는 인터넷 기업들은 “그래도, 우리는 간다”며 강한

    중앙일보

    2000.05.24 14:52

  • 잠자는 중국 ‘리눅스’ 시장을 깨워라!

    한국 벤처인들 地球대탐험 나선다! 국내 인터넷 기업들이 ‘글로벌 경영’을 슬로건으로 내걸고 경쟁적으로 해외진출에 나서고 있다. 앞서거니 뒤서거니 해외시장 공략에 나서지만 항상 ‘장

    중앙일보

    2000.05.24 14:04

  • [머니플라자] 기업은행 外

    ◇ 기업은행은 11일 중소기업 전용 포털 사이트(http://www.kiupbank.co.kr)를 개설했다. 이 사이트엔 무료 전자메일 서비스, 중소기업 홈페이지 제작지원, 중소기

    중앙일보

    2000.02.12 00:00